Este bloque hace que cuando la barra negra se toca, puedes deslizarla hacia los lados pero sin moverse para arriba o para abajo
En este caso explica, que cuando la bola choca con la barra negra, se suma un punto a la puntuación y seguidamente vuelve a ir hacia arriba en otra dirección reproduciéndose un sonido al chocar ambas, la bola y la barra.
Se inicia una variable nueva con la puntuación 0. Cuando se pulsa el botón reset, se reinicia la posición de la bola y la puntuación vuelve a ser 0.
Este es el proceso que hace que la puntuación vuelva a ser 0.
Este bloque hace que cuando la bola toca el borde inferior si las vidas son ceros aparezca GAME OVER en el marcador y suene un sonido. Si las vidas no son 0 se resta una vida.
Si la bola no golpea el borde inferior y rebota 5 veces en la barra la velocidad sube la velocidad aumenta al doble de rápido. También hay creada un variable con las tres vidas.

No resta las vidas, las suma.
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